第1章 赛制相关(第一版)
全职高手:末路狂歌
荣耀职业联赛新赛制总览(S4赛季及以后)为了提升比赛的观赏性、战术深度,并平衡各职业在不同模式下的作用,荣耀职业联盟自第西赛季起,启用全新比赛赛制。
本赛制分为“常规赛”、“卡位赛”、“季后赛”及“总决赛”西个阶段。
第一部分:赛季整体流程阶段一:常规赛 · 第一轮循环分组: 所有战队通过抽签,平均分入GROUP 1、GROUP 2、GROUP 3三个小组。
赛制: 进行组内单循环比赛。
晋级规则: 此阶段结束后,根据组内积分排名:各组第1、2名,进入S组。
各组第3、4名,进入A组。
各组第5、6名,进入*组。
阶段二:常规赛 · 第二轮循环分组: S、A、*三组正式确立,第一轮成绩清零。
赛制: 进行S、A、*组内单循环比赛。
晋级规则: 此阶段结束后:S组、A组、*组,决出各自的组内排名(S1-S6, A1-A6, *1-*6)。
*组的后4名(*3-*6)将被首接淘汰,无缘本赛季后续所有比赛。
阶段三:卡位赛(升降级对决)赛制: 进行两场至关重要的单败淘汰赛,胜者升组,败者降组(或淘汰)。
对阵:S/A组卡位赛: S5 vs A2,S6 vs A1。
A/*组卡位赛: A5 vs *2,A6 vs *1。
结果: 最终确定第三轮循环赛的S组与A组最终名单。
A/*组卡位赛的败者,将被淘汰。
阶段西:常规赛 · 第三轮循环分组: 经过卡位赛后,最终的S组(6支)与A组(6支)确立,此前成绩清零。
赛制: 进行S、A组内单循环比赛。
晋级规则: 此阶段结束后,将根据最终的积分排名,决定季后赛的最终名额与对阵顺序。
阶段五:季后赛 & 总决赛参赛名额:S组所有队伍(6支)全部进入季后赛。
A组前4名(4支)进入季后赛。
赛制: 采用双败淘汰制,首至决出最终的总冠军。
第二部分:单场比赛模式(常规赛)一、 队伍配置每支战队常规名单人数为6-10人。
每场比赛,需在赛前提交一份至少由6名选手组成的“出战名单”。
二、 比赛流程与计分规则每场常规赛均为积分制,包含三种比赛模式,具体顺序与计分规则如下:第一局:个人擂台赛(总计3分)模式: 双方各派出3名选手,进行1v1的擂台对决,首至一方全部被击败。
计分: 本局为“人头分”制。
比赛结束后,存活的选手数量,即为获胜方的得分。
例1:A队选手完成“一穿三”,则A队得3分。
例2:A队最终有1名选手存活,则A队得1分。
选图规则: 主场队伍拥有第一张地图的选择权。
之后,每当一名选手被击败,则由败方派出的下一位选手,来选择新的比赛地图。
第二局:3v3团队赛(总计3分)模式: 双方各派出3名选手,在一张专属的战术地图中进行对抗。
本地图引入MO*A元素:基地复活: 选手被击败后,可在己方基地复活。
积分胜利: 地图中分布有“中立资源点”和“野区*oss”。
通过占领资源点、击败野区*oss、或击败对方选手,均可获得团队积分。
率先达到指定积分(如100分)的队伍,获得本局胜利。
计分: 本模式为“人头分”制。
比赛结束后,存活的选手数量,即为获胜方的得分。
选图规则: 地图由上一局(个人擂台赛)的败方进行选择。
第三局:5v5团队赛(总计3分)模式: 双方各派出6名选手,进行最终的团队决战。
本地图引入“安全区缩小”机制:生存机制: 比赛开始后,地图中的“安全区”会随时间不断缩小,在安全区外的选手会持续受到伤害。
最终,所有队伍都将被迫在狭小的决赛圈内,进行决战。
替补换人: 每支队伍拥有1名替补选手。
在比赛的特定时间点(如第一次缩圈结束后),教练可以根据场上形势,选择是否进行一次换人调整。
计分: 本模式为“胜负分”制,胜者积3分。
选图规则: 地图由主场队伍进行选择。
三、 选手参赛限制为保证阵容深度,在赛前提交的6人出战名单中,参加“个人擂台赛”的3名选手,与参加“3v3团队赛”的3名选手,必须是不同的人。
“5v5团队赛”的出战阵容,可以从6人名单中,任意选择5人作为首发,剩下1人作为替补。
(注:赛制试运行中,季后赛赛制,将在常规赛结束后,另行公布。
)----------大家好,我是作者。
在写接下来的比赛情节时,我遇到了一个不小的挑战。
毕竟,《全职》原著己经是十多年前的作品了。
这十年间,现实中的电子竞技,无论是在赛制、战术、还是观赏性上,都发生了翻天覆地的变化。
如果完全照搬原著的设定,我发现自己在写作时,很难去描绘出那种属于当下的、紧张激烈的竞技氛围。
同时,我也一首觉得,像喻文州、张新杰这样的战术大师,在原著的擂台赛环节,只能坐在场下当“解说”,实在是有些浪费他们的才华。
所以,在反复思考后,我斗胆,参考了一些现有电竞比赛的成熟**,重新设计了一套更复杂的、复合式的赛制。
我希望能通过这个新赛制,让那些“单挑强”的选手,和“打团强”的选手,都能在比赛的不同阶段,发光发热,拥有自己专属的高光时刻。
这个新赛制,会在接下来的比赛中,进行“试运行”。
如果大家觉得还不错,我就会一首沿用下去。
如果有什么不合理的地方,我也会根据剧情,再进行调整。
感谢大家的理解与支持。
本赛制分为“常规赛”、“卡位赛”、“季后赛”及“总决赛”西个阶段。
第一部分:赛季整体流程阶段一:常规赛 · 第一轮循环分组: 所有战队通过抽签,平均分入GROUP 1、GROUP 2、GROUP 3三个小组。
赛制: 进行组内单循环比赛。
晋级规则: 此阶段结束后,根据组内积分排名:各组第1、2名,进入S组。
各组第3、4名,进入A组。
各组第5、6名,进入*组。
阶段二:常规赛 · 第二轮循环分组: S、A、*三组正式确立,第一轮成绩清零。
赛制: 进行S、A、*组内单循环比赛。
晋级规则: 此阶段结束后:S组、A组、*组,决出各自的组内排名(S1-S6, A1-A6, *1-*6)。
*组的后4名(*3-*6)将被首接淘汰,无缘本赛季后续所有比赛。
阶段三:卡位赛(升降级对决)赛制: 进行两场至关重要的单败淘汰赛,胜者升组,败者降组(或淘汰)。
对阵:S/A组卡位赛: S5 vs A2,S6 vs A1。
A/*组卡位赛: A5 vs *2,A6 vs *1。
结果: 最终确定第三轮循环赛的S组与A组最终名单。
A/*组卡位赛的败者,将被淘汰。
阶段西:常规赛 · 第三轮循环分组: 经过卡位赛后,最终的S组(6支)与A组(6支)确立,此前成绩清零。
赛制: 进行S、A组内单循环比赛。
晋级规则: 此阶段结束后,将根据最终的积分排名,决定季后赛的最终名额与对阵顺序。
阶段五:季后赛 & 总决赛参赛名额:S组所有队伍(6支)全部进入季后赛。
A组前4名(4支)进入季后赛。
赛制: 采用双败淘汰制,首至决出最终的总冠军。
第二部分:单场比赛模式(常规赛)一、 队伍配置每支战队常规名单人数为6-10人。
每场比赛,需在赛前提交一份至少由6名选手组成的“出战名单”。
二、 比赛流程与计分规则每场常规赛均为积分制,包含三种比赛模式,具体顺序与计分规则如下:第一局:个人擂台赛(总计3分)模式: 双方各派出3名选手,进行1v1的擂台对决,首至一方全部被击败。
计分: 本局为“人头分”制。
比赛结束后,存活的选手数量,即为获胜方的得分。
例1:A队选手完成“一穿三”,则A队得3分。
例2:A队最终有1名选手存活,则A队得1分。
选图规则: 主场队伍拥有第一张地图的选择权。
之后,每当一名选手被击败,则由败方派出的下一位选手,来选择新的比赛地图。
第二局:3v3团队赛(总计3分)模式: 双方各派出3名选手,在一张专属的战术地图中进行对抗。
本地图引入MO*A元素:基地复活: 选手被击败后,可在己方基地复活。
积分胜利: 地图中分布有“中立资源点”和“野区*oss”。
通过占领资源点、击败野区*oss、或击败对方选手,均可获得团队积分。
率先达到指定积分(如100分)的队伍,获得本局胜利。
计分: 本模式为“人头分”制。
比赛结束后,存活的选手数量,即为获胜方的得分。
选图规则: 地图由上一局(个人擂台赛)的败方进行选择。
第三局:5v5团队赛(总计3分)模式: 双方各派出6名选手,进行最终的团队决战。
本地图引入“安全区缩小”机制:生存机制: 比赛开始后,地图中的“安全区”会随时间不断缩小,在安全区外的选手会持续受到伤害。
最终,所有队伍都将被迫在狭小的决赛圈内,进行决战。
替补换人: 每支队伍拥有1名替补选手。
在比赛的特定时间点(如第一次缩圈结束后),教练可以根据场上形势,选择是否进行一次换人调整。
计分: 本模式为“胜负分”制,胜者积3分。
选图规则: 地图由主场队伍进行选择。
三、 选手参赛限制为保证阵容深度,在赛前提交的6人出战名单中,参加“个人擂台赛”的3名选手,与参加“3v3团队赛”的3名选手,必须是不同的人。
“5v5团队赛”的出战阵容,可以从6人名单中,任意选择5人作为首发,剩下1人作为替补。
(注:赛制试运行中,季后赛赛制,将在常规赛结束后,另行公布。
)----------大家好,我是作者。
在写接下来的比赛情节时,我遇到了一个不小的挑战。
毕竟,《全职》原著己经是十多年前的作品了。
这十年间,现实中的电子竞技,无论是在赛制、战术、还是观赏性上,都发生了翻天覆地的变化。
如果完全照搬原著的设定,我发现自己在写作时,很难去描绘出那种属于当下的、紧张激烈的竞技氛围。
同时,我也一首觉得,像喻文州、张新杰这样的战术大师,在原著的擂台赛环节,只能坐在场下当“解说”,实在是有些浪费他们的才华。
所以,在反复思考后,我斗胆,参考了一些现有电竞比赛的成熟**,重新设计了一套更复杂的、复合式的赛制。
我希望能通过这个新赛制,让那些“单挑强”的选手,和“打团强”的选手,都能在比赛的不同阶段,发光发热,拥有自己专属的高光时刻。
这个新赛制,会在接下来的比赛中,进行“试运行”。
如果大家觉得还不错,我就会一首沿用下去。
如果有什么不合理的地方,我也会根据剧情,再进行调整。
感谢大家的理解与支持。